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Walk-through Training, Virtual Reality, Motion Capture, Position Tracking, Industrial Safety Education

1. 서 론

전력산업 현장은 고전압, 고소 작업, 밀폐 공간 등 상시 위험환경에 노출되어 있으며, 이에 따라 실효성 있는 안전교육의 중요성이 지속적으로 강조되고 있다. 기존의 안전교육은 텍스트 및 영상 중심의 전달식 교육에 의존하고 있어 실제 작업 환경에서 발생 가능한 위험 상황을 체험적으로 학습하는 데 한계가 있다. 특히 사고 발생 가능성이 높은 작업 공정에서는 단순 지식 전달을 넘어, 실제 상황과 유사한 환경에서의 반복 훈련이 요구된다.

최근 이러한 한계를 극복하기 위한 방법으로 가상현실(Virtual Reality, VR) 기술을 활용한 안전교육이 확산되고 있다. VR 기반 교육은 몰입형 환경을 제공함으로써 실제와 유사한 상황에서 위험 요소를 체험할 수 있으며, 반복 학습과 시나리오 기반 훈련이 가능하다는 장점을 가진다. 기존 연구에서는 VR 기반 교육이 학습 몰입도와 상황 인지 능력을 향상시키는 데 효과적임이 알려졌다 [1], [4].

그러나 현재 상용화된 VR 교육 시스템의 대부분은 고정형(seated) 또는 제한된 이동 범위 내에서 운영되는 구조를 채택하고 있다. 이러한 방식은 공간 이동이 중요한 산업 현장 작업 특성을 충분히 반영하지 못하며, 실제 보행 기반 작업 동선과의 괴리가 존재한다. 특히 송전 철탑 승탑, 배전 설비 점검, 변전 설비 유지보수 등과 같이 작업자의 물리적 이동이 핵심 요소가 되는 공정에서는 보다 현실적인 공간 기반 훈련 환경이 요구된다.

워크스루(Walk-through) 방식은 사용자가 실제 공간을 이동하며 훈련을 수행하는 구조로, 기존 고정형 VR 대비 공간 몰입감과 동작 자연성을 향상시킬 수 있는 잠재력을 가진다 [5]. 그러나 다수 카메라 기반 위치 추적, 전신 자세 추적, HMD와의 통합 운용을 동시에 고려한 대규모 실내 훈련장 구축 연구는 상대적으로 제한적이다. 특히 산업 안전교육 환경에서 적용 가능한 실증 기반 워크스루 훈련장 설계 사례는 충분히 알려지지 않았다.

이에 본 연구에서는 초실감 안전교육을 위한 워크스루 기반 실내 훈련장을 구축하고, 다중 카메라 기반 위치 추적과 전신 모션슈트 기반 자세 추적을 통합한 시스템을 설계·구현하였다. 본 연구는 8m×6m 규모의 실내 공간에서 실제 보행 기반 훈련이 가능하도록 설계되었으며, 위치·자세 통합 추적 구조와 HMD 기반 가상환경을 결합한 초실감 훈련 시스템을 제안한다. 이를 통해 산업 현장 적용 가능성을 검토하고, 워크스루 기반 안전교육 시스템의 설계 방향을 제시하고자 한다.

2. 워크스루 훈련장 구성

본 연구에서는 실제 산업 현장 작업 특성을 반영하기 위하여 8m×6m 규모의 실내 워크스루 훈련장을 구축하였다. 기존 고정형 VR 시스템은 제한된 공간 내에서 사용자의 시각적 몰입은 제공할 수 있으나, 실제 보행 기반 작업 동선을 충분히 재현하는 데에는 한계가 있다. 특히 송전, 배전, 변전 설비 작업과 같이 작업자의 공간 이동이 중요한 공정에서는 물리적 이동을 포함한 훈련 환경이 요구된다.

이에 본 연구에서는 사용자가 실제 공간을 이동하며 훈련을 수행할 수 있도록 다중 카메라 기반 위치 추적 시스템과 전신 모션슈트를 결합한 워크스루 환경을 설계하였다. 훈련 공간 크기는 실제 작업 동선 재현과 카메라 추적 안정성을 동시에 고려하여 선정하였다.

그림 1. 워크스루 훈련장 개념도

Fig. 1. Concept of a Walk-Through Training Facility

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2.1 위치 추적 시스템

위치 마커는 훈련자가 착용한 HMD에 부착되어 특정 파장의 빛을 방출한다. 위치 마커는 다수의 액티브 마커(active marker)로 구성되며, 액티브 마커의 배치 패턴을 상이하게 설계함으로써 훈련자를 구별할 수 있다. 이를 통해 다수의 훈련자가 동시에 참여하는 환경에서도 훈련자와 가상 캐릭터를 일대일로 대응시킬 수 있다.

위치 추적 카메라는 워크스루 공간 상부에 설치되어 액티브 마커가 방출한 특정 파장의 빛을 감지한다. 감지된 빛은 카메라 영상에서 픽셀 좌표로 표현되며, <그림 2>와 같이 픽셀 좌표를 기반으로 액티브 마커들의 실제 좌표($P_i$)를 계산한다. 다중 카메라를 활용함으로써 마커 가림 현상을 최소화하고 공간 전역에서의 추적 안정성을 확보하였다.

그림 2. 위치추적 시스템

Fig. 2. Location Tracking System

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다음으로 액티브 마커들의 실제 좌표 중심값을 위치 마커의 실제 좌표($P$)로 설정하고 일정 시간 간격으로 이를 추적한다. 아래 계산식과 같이 A 시점의 위치 마커 실제 좌표($P^A$)와 B 시점의 위치 마커 실제 좌표($P^B$)를 이용하여 특이값 분해(SVD)를 수행하고, 이를 통해 이동값($R$)과 회전값($t$)을 계산한다[2]. SVD 기반 정합 방법은 두 좌표 집합 간의 강체 변환을 안정적으로 추정할 수 있으며 계산 효율성이 높아 실시간 위치 추적에 적합하다.

$H = \sum (P_i^A - P^A)(P_i^B - P^B)^T, [U, \sigma, V] = SVD(H) \\ R = VU^T, t = -RP^A + P^B$

이와 같이 계산된 위치 마커의 실제 좌표를 훈련자의 위치로 간주하고, 해당 위치 변화에 따라 가상 환경 내 훈련자 캐릭터를 동기화한다. 이를 통해 실제 공간 이동과 가상공간 내 이동 간의 공간적 일관성을 유지하도록 설계하였다.

2.2 자세 추적 시스템

모션센서는 훈련자의 주요 관절 사이에 부착되어 3축 각속도($\omega$), 가속도(a), 지자기(m)를 측정한다. 본 시스템에서는 전신 동작 추적을 위해 총 14개의 IMU 센서를 배치하였으며, 이는 상지, 하지, 몸통의 주요 관절 움직임을 동시에 반영할 수 있도록 구성하였다.

측정값의 노이즈를 완화하고 안정적인 자세 추정을 위하여 확장 칼만 필터(Extended Kalman Filter, EKF)를 적용하였다[3]. EKF는 비선형 동역학 모델 기반 상태 추정에 적합하며, 센서 오차 및 외란을 보정하는 데 효과적이다.

본 연구에서는 roll($\phi$)과 pitch($\theta$)를 우선 추정한 후, yaw($\psi$)를 별도로 계산하는 2단 구조를 적용하였다. 이는 지자기 센서가 외부 환경의 자기장 왜곡에 영향을 받을 수 있기 때문에, 자세 안정성을 확보하기 위하여 수직 방향 성분과 수평 회전 성분을 분리하여 추정하기 위함이다.

첫 번째 칼만 필터 : $x_{k+1} = F_k x_k + w_k, z_k = H_k x_k + v_k \\ x = [-\sin\theta' \sin\phi'\cos\theta' \cos\phi'\cos\theta' \omega_x \omega_y \omega_z] \\ z = [a_x a_y a_z \omega_x \omega_y \omega_z]$
두 번째 칼만 필터 : $x_{k+1} = F_k x_k + w_k, z_k = H_k x_k + v_k \\ \psi'_s = \arctan(m, \phi', \theta'), \psi'_c = \tan^{-1}(m, \phi', \theta') \\ x = [\theta_c\psi_s \phi_c\psi_c+\phi_s\theta_s\psi_s -\phi_s\psi_c+\phi_c\theta_s\psi_s \omega_x \omega_y \omega_z] \\ z = [\theta'_c\psi'_s \phi'_c\psi'_c+\phi'_s\theta'_s\psi'_s -\phi'_s\psi'_c+\phi'_c\theta'_s\psi'_s \omega_x \omega_y \omega_z]$

이와 같이 추정된 각 관절 각도를 훈련자의 전신 자세로 간주하고, 가상 환경에서의 훈련자 캐릭터에 실시간으로 반영하였다. 이를 통해 훈련자가 실제로 팔을 뻗거나 무릎을 굽히는 동작이 가상공간에서도 동일하게 재현되도록 설계하였다. 이러한 전신 동작 동기화 구조는 보행 기반 워크스루 훈련 환경에서 몰입도를 향상시키는 요소로 작용한다.

2.3 워크스루 훈련장 하드웨어 구성

워크스루 훈련장은 <그림 3>과 같이 훈련자가 자유롭게 이동하며 작업을 수행할 수 있도록 설계하였다. 훈련 공간은 8m×6m 규모의 직사각형 구조로 구성하였으며, 이는 실제 산업 현장 작업 동선을 재현할 수 있는 최소 이동 범위를 고려하여 선정하였다. 해당 규모는 보행 기반 훈련이 가능하면서도 위치 추적 시스템의 안정성을 확보할 수 있도록 공간 활용성과 추적 정확도를 동시에 고려한 결과이다.

위치 추적을 위해 공간 상부에는 총 12대의 적외선 카메라를 설치하였다. 카메라는 워크스루 공간을 둘러싸는 형태로 배치하여 마커 가림 현상을 최소화하고, 공간 전역에서의 연속적인 추적이 가능하도록 구성하였다. 각 카메라는 850nm 대역의 적외선 필터를 적용하여 외부 광원의 영향을 줄이고, 액티브 마커 신호를 안정적으로 감지할 수 있도록 설계하였다. 훈련자는 HMD와 전신 모션슈트를 착용한 상태에서 훈련을 수행한다. HMD는 가상 콘텐츠를 시각적으로 제공하며, 모션슈트는 전신 관절 움직임을 실시간으로 측정한다. 본 시스템에서는 상용 HMD(Meta Quest 2)를 사용하여 무선 환경에서의 이동 자유도를 확보하였다. 이는 워크스루 기반 훈련 특성상 케이블 제약을 최소화하기 위함이다.

또한 위치 추적 시스템과 자세 추적 시스템은 동일한 가상환경 엔진과 연동되어 실시간으로 동기화된다. 이를 통해 사용자의 실제 위치 이동과 전신 동작이 가상환경 내 캐릭터에 일관되게 반영되도록 하였다. 이러한 통합 구성은 실제 보행 기반 작업 동선과 가상훈련 콘텐츠 간의 공간적 일치성을 유지하는 데 목적이 있다.

그림 3. 워크스루 훈련장 공간 및 훈련 인프라

Fig. 3. Walk-through areas and trainig infrastructure

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2.4 워크스루 훈련장 실증

구축된 워크스루 기반 훈련장은 실제 산업 현장 작업 시나리오를 반영하여 운용되었다. 훈련자는 HMD와 모션슈트를 착용한 상태에서 훈련 공간을 실제로 보행하며 작업 절차를 수행하도록 구성하였다. 훈련 과정은 준비 단계, 작업 수행 단계, 사고 발생 단계 및 피드백 단계로 구성되며, 각 단계에서 사용자의 위치와 자세 정보가 실시간으로 가상환경에 반영된다. 훈련자는 지정된 동선을 따라 이동하며 설비 점검 또는 작업 절차를 수행하게 되며, 위험 행동이 발생할 경우 가상환경 내에서 사고 시뮬레이션이 즉시 구현된다. 예를 들어, 안전대 미체결 상태에서 고소 작업을 수행할 경우 추락 상황이 재현되며, 감전 위험 상황에서는 시각·청각적 경고가 제공된다. 이러한 실시간 반응 구조는 훈련자의 행동과 시스템 반응 간의 일관성을 유지하도록 설계되었다.

워크스루 방식은 기존 고정형 VR 시스템과 달리 사용자의 실제 공간 이동을 포함한다는 점에서 차별성을 가진다. 특히 보행 기반 작업 동선이 중요한 산업 안전교육 환경에서는 공간 이동과 작업 동작의 자연스러운 결합이 몰입도를 향상시키는 요소로 작용한다. 본 시스템은 다중 카메라 기반 위치 추적과 전신 자세 추적을 통합함으로써 사용자의 이동 및 동작을 안정적으로 반영하도록 설계되었다.

실증 운용 결과, 훈련자는 가상환경 내 설비와의 상호작용을 자연스럽게 수행할 수 있었으며, 실제 공간 이동과 가상공간 반응 간의 괴리감이 최소화됨을 확인하였다. 또한 훈련 종료 후 제공되는 피드백을 통해 작업 절차 및 위험 인지 수준을 재점검할 수 있도록 구성하였다.

이와 같은 워크스루 기반 초실감 훈련 구조는 기존 VR 기반 안전교육의 한계를 보완하며, 실제 산업 현장 적용 가능성을 갖는 실내 훈련 환경으로 활용될 수 있음을 확인하였다.

그림 4. 훈련 콘텐츠 화면

Fig. 4. Screenshot of VR training content

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3. 결 론

본 연구에서는 초실감 안전교육을 위한 워크스루 기반 실내 훈련장을 설계하고 구축하였다. 8m×6m 규모의 실내 공간에 다중 적외선 카메라 기반 위치 추적 시스템과 전신 모션슈트 기반 자세 추적 시스템을 통합하여, 사용자가 실제로 보행하며 훈련을 수행할 수 있는 환경을 구현하였다.

제안한 시스템은 기존 고정형 VR 안전교육 방식과 달리 실제 공간 이동을 포함한 훈련이 가능하다는 점에서 차별성을 가진다. 특히 산업 현장에서 요구되는 작업 동선 재현과 위험 상황 체험을 동시에 지원함으로써, 공간 기반 몰입형 훈련 구조를 제공한다. 위치 추적과 자세 추적을 통합한 구조는 사용자 움직임과 가상환경 간의 일관성을 유지하도록 설계되었다.

또한 본 연구는 워크스루 기반 훈련장을 실제 산업 안전교육 환경에 적용 가능한 형태로 구현하였다는 점에서 의의를 가진다. 다중 카메라 기반 추적 구조와 모션슈트 기반 전신 동작 인식 기술을 결합함으로써, 실내 대규모 훈련 공간에서의 초실감 안전교육 가능성을 제시하였다.

향후 연구에서는 위치·자세 추적 정확도에 대한 정량적 분석과 교육 효과에 대한 체계적 평가를 통해 시스템의 성능을 보다 객관적으로 검증할 필요가 있다.

Acknowledgements

This paper was conducted as part of the project titled “Development of an Ultra-Realistic Training System for the Prevention of Worker Accidents,” which was supported by the Korea Electric Power Corporation.

References

1 
S. Kavanagh, A. Luxton-Reilly, B. Wuensche, B. Plimmer, 2017, A systematic review of virtual reality in education, Themes in Science and Technology Education, Vol. 10, No. 2, pp. 85-119Google Search
2 
K. S. Arun, T. S. Huang, S. D. Blostein, 1987, Least-squares fitting of two 3-D point sets, IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence, Vol. 9, No. 5, pp. 698-700Google Search
3 
H. Hyyti, A. Visala, 2009, A DCM based attitude estimation algorithm for low-cost MEMS IMUs, International Journal of Navigation and Observation, Vol. 2009, pp. 1-10Google Search
4 
S. Buttussi, L. Chittaro, 2018, Effects of different types of virtual reality display on presence and learning in a safety training scenario, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 24, No. 2, pp. 1063-1076Google Search
5 
R. Pausch, D. Proffitt, G. Williams, 1997, Quantifying immersion in virtual reality, pp. 13-18Google Search

저자소개

채창훈 (Chang-Hun Chae)
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GIST 기계공학과 졸업(박사, 석사), 전남대학교 전자컴퓨터공학부 졸업(학사). 현재 한국전력공사 전력연구원 책임연구원으로 재직 중이며, 관심 분야는 AR/VR/AI 기반 산업 현장 디지털 전환 기술임.